Teknoloji

Yapay Zeka NPC'leri Oyun Dünyasında Yeni Bir Eşik Neler Sunuyor?

Geliştiricilerin, insan yazarları devre dışı bırakma ya da NPC (oyuncu olmayan karakterler) diyaloglarını üretken yapay zeka modellerine devretme isteği, geçtiğimiz yıllarda sıkça dile getirilen bir endişe haline geldi. 2025 CES teknoloji fuarında, NVIDIA bu teknolojinin çok yakında hayatımıza gireceğini net bir şekilde gösterdi. Örneğin, PUBG geliştiricisi Krafton, oyunlarındaki AI arkadaşları için NVIDIA'nın ACE (Avatar Cloud Engine) teknolojisini kullanmayı planlıyor. Bu AI arkadaşlar, oyunculara yardımcı olmak ve onlarla eğlenceli diyaloglar kurmak üzere tasarlandı. Krafton, bununla da kalmıyor yaşam simülasyonu oyunu InZOI'de de ACE'yi kullanarak karakterlerin zeka düzeyini artıracak ve nesne üretimi gerçekleştirecek.

Ancak, oyun dünyasında üretken yapay zeka kullanımının neredeyse kaçınılmaz olduğu düşüncesi bir yandan heyecan verici görünse de, NVIDIA'nın ACE demolarını izlemek benim için rahatsız edici bir deneyim oldu. Bu teknoloji, sadece biraz daha akıllı düşman yapay zekası değil ACE, tamamen yeni diyaloglar üretebilir, sesleri taklit edebilir ve NPC'lere kişilik hissi verebilir. Tüm bu işlemler yerel olarak oyuncunun PC'sinde, NVIDIA'nın RTX GPU'larıyla işleniyor. Ancak, bu teknolojinin etkileyici olduğu düşünülebilirken, AI NPC'lerin aksiyonlarını izlemekten hoşlanmadım.

TiGames'in ZooPunk oyunu, NVIDIA ACE'yi kullanarak bir NPC olan Buck için diyalog, sanal ses ve dudak senkronizasyonu üretiyor. Ancak, videoda gördüğümüz üzere, Buck'un sesi yapay bir robota benziyor ve hafif bir kırsal aksanı var. Eğer Buck'un ana karakterle bir ilişkisi olması bekleniyorsa, performansından bunu anlamak imkânsız. NVIDIA'nın ACE destekli AI'sine karşı duyduğum tiksinti, belki de bu noktadan kaynaklanıyor Bu karakterler, insan sıcaklığından yoksun, soğuk ve içtenliğe dair hiçbir şey barındırmıyor. ACE AI karakterleri, geliştiricilerin izleyiciye duyduğu saygısızlığın en kötü şekilde tezahürü olarak algılanıyor sanki sıkıcı bir NPC ile karşı karşıyayız.

NVIDIA'nın CES'deki medya etkinliğinde, AI Ally demosunda da hayal kırıklığına uğradım. Bu AI arkadaşın yanıtları, kaydedilmiş bir telefon ağacından farksızdı. Oyuncunun belirttiği talepte, yanında silah ararken başaramaması, kalabalık bir haritada ölümcül bir hata olabilirdi. Bir noktada, PUBG arkadaşının, oyuncunun arabaya girmesi için bağırdığı esnada yaklaşık on beş saniye boyunca düşmanlara saldırdığını görmek, yapay bir yardımcının ne kadar etkisiz olabileceğini gözler önüne serdi.

NVIDIA'nın YouTube kanalı araştırıldığında, ACE'nin diğer hayal kırıklığı yaratan örnekleriyle karşılaşmak da mümkün. Örneğin, MMO Jade Dynasty ve Alien Rogue Incursion oyunlarındaki basit konuşma animasyonları dikkat çekiyor. Birçok geliştiricinin, iyi dudak senkronizasyonu teknolojisi geliştirme zahmetinden kaçınmayı istediği kesin, ancak bu oyunların yapay zekaya güvenmesi sonuçta son derece kötü bir görüntü sunuyor.

Bununla birlikte, NVIDIA'nın AI çabalarının tamamen anlamsız olduğunu düşünmüyorum. Yıllar içinde DLSS teknolojisinin giderek daha iyi hale geldiğini görmek beni heyecanlandırıyor ve DLSS 4'ün çok yüzeyli üretim yeteneklerinin 4K ve ışın izleme performansını nasıl artırabileceğini merakla bekliyorum. Şirketin nöral shader teknolojisi de heyecan verici görünüyor özellikle, ipek gibi materyallere gerçekçi bir parlaklık kazandırması veya ciltte görünebilecek hafif şeffaflığı yansıtması konusunda. Bu gelişmeler büyük görsel sıçramalar olmasa da, daha iyi bir atmosfer sunma potansiyeline sahip.

Yine de, bazı yapay zeka destekleyiciler bu teknolojinin daha iyi hale geleceğini savunabilir ve gelecekte belirli bir noktada insan yaratıcılığının kalitesine yaklaşacağını öne sürebilirler. Ancak, ben daha çok insanların yeteneklerini geliştirmek için zaman ve kaynak sağlamanın büyüsüne inanmaya başladım. Yönetmen Hayao Miyazaki’nin, erken dönem bir yapay zeka CG yaratığı hakkında "hayatın kendisine bir hakaret" olarak tanımladığı düşüncesi, benim için daima geçerli kalacak.

Yapay zeka, her yeni teknoloji gibi, birçok şekilde kullanılabilecek bir araçtır. Grafikler ve oyun deneyimi üzerine etkili bir şekilde uygulanabilir ancak NPC’lerle olan iletişim, diyalog yazımı ve performans tasarımı gibi alanlarda insan çabasının yerini alması, bana göre kesinlikle bir ilerleme değil.

Paylaş: